Nous avons vu avec la page « Le cône de vision.. » que plus un objet est loin de notre œil, plus il nous semble petit.

La distance entre ciel et terre paraît elle-aussi de plus en petite avec la profondeur. Si bien qu’à la limite de notre vision, le ciel et la terre semblent se rejoindre en une ligne imaginaire : la ligne d’horizon !

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Pour réussir à dessiner vos décors, je vous propose 3 méthodes :

La boîte à image, la maquette et la technique du multiplan.

Ces 3 méthodes apportent chacune une aide à la représentation de l’espace. Elles apportent des solutions ciblées suivant la taille de l’univers que vous avez à représenter.

Pour une profondeur de champ restreinte : La boîte à image.

Pour une profondeur de champ moyenne : la maquette.

Pour une profondeur de champ très vaste : la technique du multiplan.

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Pour donner de la profondeur à une surface 2D, il n’y a pas toujours besoin de perspectives complexes à mettre en place. Pour traduire la profondeur nous pouvons jouer principalement sur l’échelle, la superposition et le contraste.

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Dans quelle mesure le fait d’avoir 2 yeux influence notre manière de voir le monde ?

Je vous propose une petit expérience :

Mettez votre main bien en face de vous, de manière a voir son tranchant.

Gardez les 2 yeux ouverts et rapprochez votre main jusqu’à toucher votre nez.

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On va parler perspective ! Ne vous inquiétez pas, on va y aller doucement et différemment.

La perspective est un ensemble de méthodes dont le but est de représenter des objets 3D sur une surface 2D.

Différentes méthodes ont été formalisées notamment à la renaissance avec des noms barbares du genre perspective axonométrique, isométrique… mais avant tout cela, il y avait pourtant une chose toute simple :

-> Notre œil

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