Réaliser sa 1ère bande-dessinée

Aujourd’hui je tiens à partager avec vous une planche de bande-dessinées envoyée par Emma. Elle fut réalisée dans le cadre du concours de BD « Les Francobulles » ayant pour thème le Québec. Sa planche fut qualifiée pour la finale nationale, lors de la manifestation « Quai des Bulles » à St Malo. (le 29 octobre 2016).

Emma R.

Comme promis, la planche bd pour le concours dont je t’ai parlé.

Je n’ai pas encore écrit le texte, ceci est un montage, il faut que je change 2-3 trucs, dont la typo !

Un retour critique me ferait plaisir, en te souhaitant une agréable journée !

La planche de bd originale : nickel-michel-1-original

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Quelques conseils sur un dessin d’anatomie

Bonjour,
Voici mon dernier dessin en date (sur base d’une photo).
jinx-drekahn
Je compte réaliser plusieurs dessins de James Bond Girls suite à l’achat d’un livre sur le sujet.
J’ai mis du temps pour mettre en place les proportions assez correctement. J’ai démarré par la tête, puis le buste et enfin les jambes. J’ai l’impression d’avoir assez bien respecté l’image originale.
C’est plus ou moins cette image que j’ai travaillé :

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Un joli dessin ne suffit pas !

Est-il obligatoire d’avoir un bon niveau en dessin de représentation pour réussir un dessin ? Qu’est-ce qui fait un dessin vivant comparé à un dessin fidèlement exécuté ?

Laissez-moi vous conter la réponse à ces questions par un exemple pratique. En réponse à une lectrice du blog, Eloha.

J’aimerai juste un renseignement, votre avis sur ce dessin :

dragon-1

(pas de moi ^^)

Vous le trouvez vivant ?

Je sais pas pourquoi mais j’ai l’impression que le dessin est statique, comme pour vous qui aviez conté l’histoire de votre Spider man.

C’est juste une impression où il y a quelque chose qui ne vas pas dedans ?

En tout cas merci pour vos cours et hâte de voir de nouveaux articles sur votre blogs !

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Dessiner les intentions d’une illustration (cauchemardesque)

Quel que soit le niveau d’un dessinateur, Il y a toujours énormément à dire sur toute image. Tant la réalisation d’un dessin est complexe de paramètres, sur lesquels agir pour faire passer vos intentions.

Pour vous dévoiler les coulisses de la réalisation d’une illustration, je vous offre ici quelques pistes de réflexions. Avec les questionnements qui doivent se poser à vous pour réussir vos images, réussir à faire passer vos intentions et ainsi être compris par votre lecteur.

Pour cette étude, je m’appuie sur une illustration envoyée par un lecteur. Merci à Drekahn pour sa motivation.

L’image originale

CAUCHEMARD-00

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Comment débuter correctement en dessin

Voici une correction apportée à un élève, apprenant depuis peu à dessiner. Il a souhaité me faire part de ses 1ers dessins, auxquels à mes temps libres, j’ai pu apporter quelques suggestions.

Les grands débuts, là où il y a tant à construire pour affirmer nos (nombreuses) compétences en dessin. L’étape où justement, nous perdons le plus de temps à cause de méthodologies d’apprentissages qui ne nous aident pas. Je vous invite à observer de quelle manière je conseille un dessinateur dans ses 1er pas.

Dessin-Mathieu

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Je continue sur ma lancée pour apporter des retours sur 2 images. La 1ère image est issue de la suite du développement du jeu Poulp Up, la seconde m’a été envoyée par l’un de mes élèves.

Poulp Up par Tricky Wizard

J’avais déjà apporté des suggestions à leurs images dans un précédent article. (le voici)

Pour rappel, Poulp Up est un projet de jeu vidéo développé sous Android, actuellement en développement par 3 membres du site Zeste de Savoir. Où ils nous permettent de suivre l’avancée de leur travail :

Teasing_Boss

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Aujourd’hui, vous allez découvrir plusieurs suggestions quant à la gestion des couleurs dans une image, le but : amener lisibilité et profondeur d’image.

Pour cela, je vais prendre appui sur un projet amateur, le projet Poulp Up !

Il s’agit d’un projet de jeux vidéo développé sous Android, à l’époque en développement par 3 membres du site Zeste de Savoir. Tout d’abord, une présentation des différents acteurs :

Zeste De Savoir

Zeste De Savoir est une communauté fondée par d’anciens membres très actifs du Site Du Zéro (devenu OpenClassrooms). Leur résolution est de promouvoir le partage de connaissances à travers des ressources pédagogiques gratuites et de préférence sous licence libre. Il est important de noter que Zeste de Savoir a choisi la forme d’une association loi 1901 (association à but non lucratif).logo-background.7d3dc9124180

Une communauté que j’affectionne particulièrement pour leur éthique, leur savoir faire et leur passion dans de nombreuses disciplines. J’aurai l’occasion de leur écrire des articles à l’avenir sur différents sujets, c’est dans mes cartons… 🙂

Poulp Up par Tricky Wizard

Réunis autour d’une passion commune, Andr0, Arnwalden et Bluekicks sont en train de créer leur 1er jeux vidéo et le résultat est déjà très joli ! Inspiré par leur projet, j’ai souhaité leur apporter mes conseils afin d’améliorer encore leurs images, ou tout simplement, pour vous partager des conseils utiles dans toute création d’images.

→ Lien vers Poulp Up, présenté sur le forum de Zeste De Savoir

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J’ai récemment apporté une suggestion sur le dessin d’un internaute.

Avec l’accord de son auteur, Harry, je tenais à partager avec vous notre échange. En espérant qu’il puisse guider & motiver vos 1ers pas en dessin. 🙂

« Bonjour ! Votre cours Apprendre a dessiner m’a donné la foi il y a de ça presque deux ans, c’est grâce à vos mots que je me suis lancé dans le dessin et ça m’a vraiment beaucoup apporté. Bref, merci beaucoup pour tout ça. »

« Je vous ai joint mon dernier dessin dont je suis assez fier même si j’arrive a voir qu’il y a certains problèmes de proportion sur le corps, je vais m’entrainer. N’hésitez pas a donner votre avis, Max sensei ! » Harry

Mes conseils sur son dessin :

Des “erreurs” de proportion il y en aura toujours, ce n’est pas le plus déterminant pour réussir son dessin. Ça l’est pour forger son œil, à reconnaitre des différences de proportions avec lesquelles jouer ensuite.

Ce qui est important pour réussir un dessin d’anatomie c’est le sens du volume. Donc dessiner à l’aide de boites, où les plans de la perspective sont nettement visible.

La modulation de la ligne a un grand rôle pour illustrer la lumière & la sensation de volume

04-C-013-moduler
Exemple d’un dessin d’élève. Corrigé à droite.

Il en va de même pour ton dessin :

moduler-femme-araigne

Il ne devrait pas y avoir la même valeur pour le bras s’éloignant derrière le personnage et le contour du flanc, plus près du spectateur.

Après, on n’est pas obligé de toujours moduler, ça dépend du style de dessin choisi pour l’image. Mais pour construire ton œil et ton habilité à dessiner, c’est important d’apprendre à le faire, c’est une étape d’apprentissage indispensable.

Concernant les volumes du corps, gaffe au cou. Tu as ici une vue de dos, de face puis en bas de profil :

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